2020年11月4日 / 最終更新日時 : 2020年11月4日 Boro Photo Foton電子写真集 水子貴晧・Foton機種別作例集『オールドレンズデータベース』シリーズの第二弾! 新シリーズ第二弾『オールドシリーズデータベース』はLZOS MC Jupiter-9 85mm F2.0 ■新シリーズ『オールドレンズデータベース』を始めます 『Foton機種別作例集』において、あらたに旧製品レンズのレ […]
2020年11月3日 / 最終更新日時 : 2020年11月3日 akiyama Foton電子写真集 秋山薫・Foton機種別作例集『オールドレンズデータベース』シリーズを新たに始めました! ■新シリーズ『オールドレンズデータベース』を始めます 『Foton機種別作例集』において、あらたに旧製品レンズのレビュー本として『オールドレンズデータベース』を新シリーズとして始めます。その第一弾としてレンジファインダー […]
2020年9月7日 / 最終更新日時 : 2020年9月7日 Boro Photo レンズデータベース アイリックス Irix 45mm F1.4 Dragonfly レンズデータベース発売のお知らせと作例の一部紹介 アイリックス Irix 45mm F1.4 Dragonfly レンズデータベース発売のお知らせと作例の一部紹介 Amazon Kindle 電子書籍にて Irix 45mm F1.4 Dragonfly レンズデータベ […]
2020年7月29日 / 最終更新日時 : 2020年7月29日 Boro Photo レンズデータベース 七工匠 7Artisans 35mm F1.4 レンズデータベース発売のお知らせと作例の一部紹介 七工匠 7Artisans 35mm F1.4 レンズデータベース発売のお知らせと作例の一部紹介 Amazon Kindle 電子書籍にて 七工匠 7Artisans 35mm F1.4 レンズデータベース 定番焦点距離 […]
2020年7月27日 / 最終更新日時 : 2020年7月27日 Boro Photo 機種別レポート 齋藤千歳・今日の1枚 OLYMPUS M.ZUIKO DIGITAL ED 14-42mm F3.5-5.6 EZで撮る お気軽写真 齋藤千歳・今日の1枚 OLYMPUS M.ZUIKO DIGITAL ED 14-42mm F3.5-5.6 EZで撮る お気軽写真 質量わずか約93gのパンケーキズームの自由 OLYMPUS M.ZUIKO DIGIT […]
2020年7月22日 / 最終更新日時 : 2021年3月16日 Boro Photo レンズデータベース 銘匠光学 TTArtisan 21mm f/1.5 ASPH 実写チャート性能テスト結論 銘匠光学 TTArtisan 21mm f/1.5 ASPH 実写チャート性能テスト結論 ※本ブログは、電子書籍レンズラボシリーズやレンズデータベースシリーズを結論部分のみを掲載したものです。 ※解像力・ぼけディスク・周 […]
2020年7月17日 / 最終更新日時 : 2020年7月17日 Boro Photo カメラデータベース Nikon D6 カメラデータベース 小山壯二の結論 Nikon D6 カメラデータベース 小山壯二の結論 ※本ブログは、電子書籍カメララボシリーズやカメラデータベースシリーズを結論部分を掲載したものです。 ※ISO感度ごとの解像力の変化実写チャート・ISO感度の変化による […]
2020年7月14日 / 最終更新日時 : 2020年7月14日 akiyama Foton電子写真集 秋山薫・「カメラのおっちゃんとねこさんたち」(サービス) Panasonic LUMIX GX7 Mark II/LUMIX G 42.5mm F1.7 ASPH. POWER O.I.S./絞り優先AE(F2.0、1/500秒)/−0.7EV補正/ISO 200/WB:5,0 […]
2020年7月11日 / 最終更新日時 : 2020年7月11日 Boro Photo 撮影 齋藤千歳・今日の1枚 Nikon AF-P DX NIKKOR 10-20mm f/4.5-5.6G VRで撮る お手軽超広角! 齋藤千歳・今日の1枚 Nikon AF-P DX NIKKOR 10-20mm f/4.5-5.6G VRで撮る お手軽超広角! 手軽に楽しむ広角端15mmからの超広角 Nikon AF-P DX NIKKOR 10-2 […]
2020年7月9日 / 最終更新日時 : 2020年7月9日 Boro Photo 撮影 小山壯二の深掘 「16bitデータって使ってますか」 Adobe Photoshop CCで16bitデータの数値を「情報」ウインドウで調べようとすると変な数字になります 筆者は淡い空の調整や、白飛びしそうでしないグラデーションの調整には、必ず16bitで処理をするようにし […]