【Roblox 軍隊を指揮する】傭兵Ⅲの性能表|Lv1・13・14でHPとダメージを比較

Roblox「軍隊を指揮する」の傭兵は、レベルを上げるとどのくらい数値が変わるのか。今回はアセンションⅢの傭兵について、Lv1、13、14の性能画面を表にまとめました。

Lv1から14では、HPが231.2から291.2、ダメージが18.4から23.2へ増加。画面の数値で計算すると、どちらも約26%の伸びでした。育成前後の変化を確認するための記録として残しておきます。

※撮影日:2026年9月26日。すべて星1・アセンションⅢのデータです。

傭兵Ⅲのレベル別性能表

項目傭兵 Lv1傭兵 Lv13傭兵 Lv14
星111
レベル11314
アセンションⅢⅢⅢ
HP231.2286.6291.2
ダメージ18.422.823.2
攻撃間隔(秒)1.41.41.4
スピード18.418.418.4
射程666
DPS(画面表示)13.116.316.6
ブロック28.735.736.2
確認区分所持画面(進化元含む)所持画面(進化元含む)所持画面(進化元含む)

確認した3レベルでは、攻撃間隔は1.4秒、スピードは18.4、射程は6のままでした。HPだけでなく、ダメージ、ブロック、DPSも増えています。

傭兵Ⅲ・Lv1。HP231.2、ダメージ18.4。今回のレベル比較の基準となる画面。

Lv1から14でどのくらい上がった?

項目Lv1Lv14増加量Lv1に対する増加率
HP231.2291.2+60約26.0%
ダメージ18.423.2+4.8約26.1%
ブロック28.736.2+7.5約26.1%
DPS(画面表示)13.116.6+3.5約26.7%

増加率は「(Lv14の表示値÷Lv1の表示値−1)×100」で計算しています。ゲーム内部の成長式を示したものではなく、表示値どうしを比べた結果です。

Lv1もすでにⅢなので、この約26%をアセンションの強化率として使うことはできません。今回はアセンション段階をそろえた、13レベル分の育成比較になります。

傭兵Ⅲ・Lv13。HP286.6、ダメージ22.8、ブロック35.7。

Lv13から14の1レベル分も確認

Lv13から14では、HPが4.6、ダメージが0.4、ブロックが0.5、DPSが0.3増えました。大きくレベルを上げた前後だけでなく、隣り合うレベルの差も記録できています。

ただし、この1回の差を全レベルに当てはめて、未確認のLv2〜12などを埋めることはしていません。小数点の表示の丸めもあるため、キャプチャーのあるレベルだけを掲載しています。

傭兵Ⅲ・Lv14。Lv13からHPは4.6、ダメージは0.4増えた。

現時点では、傭兵のアセンション未強化やⅠ・Ⅱとの比較は未収録です。今後、別の強化段階の数値も撮れたら、「レベルを上げた差」と「アセンションした差」を分けて確認できるように追記します。

現在確認できている全ユニットの性能一覧

2026年9月26日時点の記録です。アーチャー、クロスボウマンを含む9ユニット・22条件を掲載しています。今後もキャプチャーで確認できたレベルとアセンションの組み合わせを追加していきます。

表の「Asc」はアセンション段階、「間隔」は攻撃間隔(秒)です。「未強化」はアセンション未強化を指します。レベルと強化段階が異なるため、この一覧だけでユニットの強さの順位を決めることはできません。

基本性能

ユニット星LvAscHPダメージ間隔スピード射程DPS確認
アーチャー11未強化144142232257素材
アーチャー11Ⅰ151.214.72232257.3素材・予告
アーチャー11Ⅱ158.415.42232257.7所持・予告
アーチャー11Ⅲ165.616.12232258.1所持
クロスボウマン31未強化177182232709所持
クロスボウマン31Ⅰ185.918.92232709.4所持
クロスボウマン31Ⅱ194.819.82232709.9合成予告のみ
傭兵11Ⅲ231.218.41.418.4613.1所持
傭兵113Ⅲ286.622.81.418.4616.3所持
傭兵114Ⅲ291.223.21.418.4616.6所持
騎兵319Ⅲ406.639.1228.811.119.6所持
騎兵320Ⅲ412.639.7228.811.119.9進化元
ランサー40Ⅲ29029228.811.114.5進化予告のみ
ランサー45Ⅲ360.236228.811.118所持
ランサー46Ⅲ366.836.7228.811.118.4所持
ランサー48Ⅲ380.238228.811.119所持
ハルベルダー28Ⅲ260.934.12.216.11615.5所持
ハルベルダー210Ⅲ27035.32.216.11616所持
ジャベリナー219Ⅲ250.237.532014012.5所持
ジャベリナー220Ⅲ253.938.132014012.7進化元
エリートジャベリナー30Ⅲ180283201559.3進化予告のみ
インペリアルウォール320Ⅲ474.525.41.916.1613.4所持

「素材」は合成素材の性能画面、「予告」は結果プレビューです。「進化元」は進化画面に表示された所持ユニットの数値です。クロスボウマンⅡは合成予告のみ、ランサーLv0とエリートジャベリナーLv0は進化予告のみの確認です。進化先のⅢ表示に対する補正の反映状況は未検証なので、所持データとは分けて参照してください。

ブロック・ブロックダメージ・ラッシュダメージ

この3項目は別々の性能項目として記録しています。いずれかを確認できた条件を以下に掲載します。基本性能表にあって、こちらにない条件は、3項目とも未記録です。「—」は未確認または画面表示なしを意味し、0ではありません。

ユニットLvAscブロックブロックダメージラッシュダメージ確認
傭兵1Ⅲ28.7——所持
傭兵13Ⅲ35.7——所持
傭兵14Ⅲ36.2——所持
騎兵19Ⅲ——62.6所持
騎兵20Ⅲ——63.5進化元
ランサー0Ⅲ——45進化予告のみ
ランサー5Ⅲ——55.9所持
ランサー6Ⅲ——56.9所持
ランサー8Ⅲ——59所持
ハルベルダー8Ⅲ—68.217所持
ハルベルダー10Ⅲ—70.617.6所持
ジャベリナー19Ⅲ93.8——所持
ジャベリナー20Ⅲ95.2——進化元
エリートジャベリナー0Ⅲ75——進化予告のみ
インペリアルウォール20Ⅲ188.9——所持

数値はキャプチャーの画面表示をそのまま転記し、DPSも独自計算で置き換えていません。表示の丸めやゲームの更新によって数値が変わる可能性があります。未撮影のレベルは推測で埋めず、確認できた時点で表を更新します。

書いた人|齋藤千歳

北海道千歳市を拠点に活動するフリーライター/フォトグラファー。元月刊カメラ誌編集者。カメラ、家電、生活用品、アウトドア用品などを実際に使い、写真とともに使い勝手を伝えています。

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