【Roblox 軍隊を指揮する】騎兵ⅢからランサーⅢへ進化!レベル別の性能を記録

かちと遊んでいるRoblox「軍隊を指揮する」。今回は騎兵ⅢからランサーⅢへの進化画面と、その後に育てたランサーの性能を記録しました。

確認できたのは、星3の騎兵Ⅲ・Lv19〜20と、星4のランサーⅢ・Lv5、6、8です。進化先として表示されたランサーⅢ・Lv0の数値も、参考用に分けて掲載します。育てている途中で「あのレベルのHPはいくつだったっけ」と確認したいときに使ってください。

※撮影日:2026年9月26日。この記事では「アセンション」をユニット名に付くⅠ・Ⅱ・Ⅲの強化段階として表記しています。

騎兵ⅢのLv19・Lv20を比較

騎兵Ⅲは、今回確認した両レベルともスピード28.8、射程11.1、攻撃間隔2秒でした。一方、HP、ダメージ、ラッシュダメージ、DPSはレベルアップで増えています。

項目騎兵 Lv19騎兵 Lv20
星33
レベル1920
アセンションⅢⅢ
HP406.6412.6
ダメージ39.139.7
攻撃間隔(秒)22
スピード28.828.8
射程11.111.1
DPS(画面表示)19.619.9
ラッシュダメージ62.663.5
確認区分所持画面(進化元含む)所持画面(進化元含む)

Lv19から20ではHPが406.6から412.6へ6増加。ダメージは39.1から39.7へ0.6、ラッシュダメージは62.6から63.5へ0.9増えました。同じⅢの状態で比べているので、ここはアセンションの差ではなく、確認した2レベル間の変化です。

騎兵Ⅲ・Lv19の性能。HP406.6、ダメージ39.1、ラッシュダメージ62.6。

星3の騎兵から星4のランサーへ

Lv20の騎兵Ⅲの進化画面では、進化先にランサーⅢが表示されました。星の数は3から4へ変わり、進化先にもⅢの表記があります。

騎兵Ⅲ・Lv20の進化元表示。育成した騎兵の数値を進化前の記録として残した。

ただし、進化先の性能表示はLv0です。このプレビューの数値にⅢの補正がどのように反映されているかまでは検証できていません。騎兵Lv20と数値を引き算して「進化でこれだけ下がる」と結論づけることはできません。

項目ランサー Lv0
星4
レベル0
アセンションⅢ
HP290
ダメージ29
攻撃間隔(秒)2
スピード28.8
射程11.1
DPS(画面表示)14.5
ラッシュダメージ45
確認区分進化プレビュー
進化先のランサーⅢ・Lv0のプレビュー。HP290、ダメージ29。所持後の性能とは区別して記録。

育成したランサーⅢの性能表

所持ユニットの性能画面で確認できたランサーは、Lv5、6、8の3条件です。こちらは進化プレビューではなく、育成中の記録になります。

項目ランサー Lv5ランサー Lv6ランサー Lv8
星444
レベル568
アセンションⅢⅢⅢ
HP360.2366.8380.2
ダメージ3636.738
攻撃間隔(秒)222
スピード28.828.828.8
射程11.111.111.1
DPS(画面表示)1818.419
ラッシュダメージ55.956.959
確認区分所持画面(進化元含む)所持画面(進化元含む)所持画面(進化元含む)

Lv5から8では、HPが360.2から380.2へ20、ダメージが36から38へ2増えました。ラッシュダメージは55.9から59へ3.1、DPSは18から19へ1増えています。攻撃間隔、スピード、射程の表示はこの3条件では変わりませんでした。

ランサーⅢ・Lv5の所持データ。ここからLv6、Lv8の数値を比較できる。
ランサーⅢ・Lv8。HP380.2、ダメージ38、ラッシュダメージ59まで増加。

今回の表で追えるのは、進化先の種類と、騎兵・ランサーそれぞれの育成による表示値の変化です。騎兵とランサーを同じレベルで比較したデータや、ランサーの未強化状態はまだありません。今後はその条件も記録して、進化とアセンションを分けて比較できる表にしていきます。

現在確認できている全ユニットの性能一覧

2026年9月26日時点の記録です。アーチャー、クロスボウマンを含む9ユニット・22条件を掲載しています。今後もキャプチャーで確認できたレベルとアセンションの組み合わせを追加していきます。

表の「Asc」はアセンション段階、「間隔」は攻撃間隔(秒)です。「未強化」はアセンション未強化を指します。レベルと強化段階が異なるため、この一覧だけでユニットの強さの順位を決めることはできません。

基本性能

ユニット星LvAscHPダメージ間隔スピード射程DPS確認
アーチャー11未強化144142232257素材
アーチャー11Ⅰ151.214.72232257.3素材・予告
アーチャー11Ⅱ158.415.42232257.7所持・予告
アーチャー11Ⅲ165.616.12232258.1所持
クロスボウマン31未強化177182232709所持
クロスボウマン31Ⅰ185.918.92232709.4所持
クロスボウマン31Ⅱ194.819.82232709.9合成予告のみ
傭兵11Ⅲ231.218.41.418.4613.1所持
傭兵113Ⅲ286.622.81.418.4616.3所持
傭兵114Ⅲ291.223.21.418.4616.6所持
騎兵319Ⅲ406.639.1228.811.119.6所持
騎兵320Ⅲ412.639.7228.811.119.9進化元
ランサー40Ⅲ29029228.811.114.5進化予告のみ
ランサー45Ⅲ360.236228.811.118所持
ランサー46Ⅲ366.836.7228.811.118.4所持
ランサー48Ⅲ380.238228.811.119所持
ハルベルダー28Ⅲ260.934.12.216.11615.5所持
ハルベルダー210Ⅲ27035.32.216.11616所持
ジャベリナー219Ⅲ250.237.532014012.5所持
ジャベリナー220Ⅲ253.938.132014012.7進化元
エリートジャベリナー30Ⅲ180283201559.3進化予告のみ
インペリアルウォール320Ⅲ474.525.41.916.1613.4所持

「素材」は合成素材の性能画面、「予告」は結果プレビューです。「進化元」は進化画面に表示された所持ユニットの数値です。クロスボウマンⅡは合成予告のみ、ランサーLv0とエリートジャベリナーLv0は進化予告のみの確認です。進化先のⅢ表示に対する補正の反映状況は未検証なので、所持データとは分けて参照してください。

ブロック・ブロックダメージ・ラッシュダメージ

この3項目は別々の性能項目として記録しています。いずれかを確認できた条件を以下に掲載します。基本性能表にあって、こちらにない条件は、3項目とも未記録です。「—」は未確認または画面表示なしを意味し、0ではありません。

ユニットLvAscブロックブロックダメージラッシュダメージ確認
傭兵1Ⅲ28.7——所持
傭兵13Ⅲ35.7——所持
傭兵14Ⅲ36.2——所持
騎兵19Ⅲ——62.6所持
騎兵20Ⅲ——63.5進化元
ランサー0Ⅲ——45進化予告のみ
ランサー5Ⅲ——55.9所持
ランサー6Ⅲ——56.9所持
ランサー8Ⅲ——59所持
ハルベルダー8Ⅲ—68.217所持
ハルベルダー10Ⅲ—70.617.6所持
ジャベリナー19Ⅲ93.8——所持
ジャベリナー20Ⅲ95.2——進化元
エリートジャベリナー0Ⅲ75——進化予告のみ
インペリアルウォール20Ⅲ188.9——所持

数値はキャプチャーの画面表示をそのまま転記し、DPSも独自計算で置き換えていません。表示の丸めやゲームの更新によって数値が変わる可能性があります。未撮影のレベルは推測で埋めず、確認できた時点で表を更新します。

書いた人|齋藤千歳

北海道千歳市を拠点に活動するフリーライター/フォトグラファー。元月刊カメラ誌編集者。カメラ、家電、生活用品、アウトドア用品などを実際に使い、写真とともに使い勝手を伝えています。

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