【Roblox・軍隊を指揮する】アーチャーの性能とアセンション強化量|クロスボウマンとの比較表も

息子と遊んでいるRobloxの「軍隊を指揮する」。遊びながら確認したユニットの性能を、少しずつ攻略情報として残しています。
今回は、弓を持った星1ユニット「アーチャー」です。レベル1で未強化からアセンションⅢまでの性能を確認すると、HPとダメージは段階ごとに増え、Ⅲでは未強化から15%上昇していました。
記事の後半には、すでに確認した星3ユニット「クロスボウマン」との性能比較表も掲載します。
アーチャーの基本性能は? 星1・レベル1の数値を確認
未強化のアーチャーは、レベル1でHP144、ダメージ14。攻撃間隔は2秒で、1秒当たりのダメージを示すDPSは「7」と表示されています。
| 項目 | 未強化・レベル1の表示値 |
|---|---|
| 星 | 1 |
| HP | 144 |
| ダメージ | 14 |
| 攻撃間隔(ATK INT) | 2秒 |
| スピード | 23 |
| 射程(RNG) | 225 |
| DPS | 7 |
この数値を基準に、アセンションによる能力の変化を比較していきます。

同じユニットを合成する「アセンション」で強化
アセンションは、同じユニットを合成して強化する仕組みです。今回のアーチャーでは、次の組み合わせを確認しました。
| 合成するユニット | 合成結果 |
|---|---|
| 未強化+未強化 | アーチャーⅠ |
| アーチャーⅠ+アーチャーⅠ | アーチャーⅡ |
未強化からⅠを1体作るには2体、Ⅱを1体作るには合計4体のアーチャーが必要になります。
レベルアップとは別の強化なので、レベル1のままでも能力が上がります。今回確認した範囲では、星の数は1のまま。ユニット名の末尾に付くⅠ・Ⅱ・Ⅲで、アセンションの段階を確認できます。

アーチャーの性能表:未強化からアセンションⅢまで
未強化・Ⅰ・Ⅱ・Ⅲの性能を並べました。すべて星1・レベル1での比較です。
| 項目 | 未強化 | アセンションⅠ | アセンションⅡ | アセンションⅢ |
|---|---|---|---|---|
| HP | 144 | 151.2 | 158.4 | 165.6 |
| ダメージ | 14 | 14.7 | 15.4 | 16.1 |
| 攻撃間隔 | 2秒 | 2秒 | 2秒 | 2秒 |
| スピード | 23 | 23 | 23 | 23 |
| 射程 | 225 | 225 | 225 | 225 |
| DPS(画面表示) | 7 | 7.3 | 7.7 | 8.1 |
| 未強化からのHP・ダメージ上昇率 | — | +5% | +10% | +15% |
※Ⅰは合成結果のプレビューと合成素材の性能画面で確認。Ⅱはプレビューと所持ユニットの選択画面、Ⅲは所持ユニットの選択画面で確認しました。
変わったのはHP、ダメージ、DPSです。攻撃間隔・スピード・射程は、未強化からⅢまで変わっていませんでした。

アセンションⅢでHP・ダメージが15%増える
HPは144から151.2、158.4、165.6へ。1段階ごとに「+7.2」となっています。
ダメージは14から14.7、15.4、16.1へと、「+0.7」ずつ増えています。どちらも、各段階の増加量は未強化の数値の5%分です。
今回確認した範囲では、直前の数値を毎回1.05倍にするのではなく、未強化の性能を基準に5%分ずつ加えている計算になります。Ⅲでは未強化に比べてHPが21.6、ダメージが2.1増え、どちらも15%の強化となりました。

なお、表のDPSはゲーム画面の表示値をそのまま掲載しています。Ⅰはダメージ14.7を攻撃間隔2秒で割ると7.35ですが、画面では「7.3」。Ⅲも計算上は8.05となるところ、画面では「8.1」と表示されています。
アーチャーとクロスボウマンの性能比較表
ここまで確認したアーチャーと、別途確認したクロスボウマンの性能を一覧にしました。すべてレベル1ですが、アーチャーは星1、クロスボウマンは星3です。
| ユニット | 星 | アセンション | HP | ダメージ | 攻撃間隔 | スピード | 射程 | DPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーチャー | 1 | 未強化 | 144 | 14 | 2秒 | 23 | 225 | 7 |
| アーチャー | 1 | Ⅰ | 151.2 | 14.7 | 2秒 | 23 | 225 | 7.3 |
| アーチャー | 1 | Ⅱ | 158.4 | 15.4 | 2秒 | 23 | 225 | 7.7 |
| アーチャー | 1 | Ⅲ | 165.6 | 16.1 | 2秒 | 23 | 225 | 8.1 |
| クロスボウマン | 3 | 未強化 | 177 | 18 | 2秒 | 23 | 270 | 9 |
| クロスボウマン | 3 | Ⅰ | 185.9 | 18.9 | 2秒 | 23 | 270 | 9.4 |
| クロスボウマン | 3 | Ⅱ※ | 194.8 | 19.8 | 2秒 | 23 | 270 | 9.9 |
※クロスボウマンⅡは合成結果のプレビューで確認した数値です。DPSはすべて画面表示。未確認の段階は掲載していません。
未強化同士を比べると、クロスボウマンはアーチャーよりHPが33、ダメージが4、射程が45高くなっています。攻撃間隔はどちらも2秒、スピードも23で共通でした。
また、今回の表示値では、アセンションⅢのアーチャーでも、HP・ダメージ・射程・DPSは未強化のクロスボウマンを下回っています。ユニットを比較するときは、アセンションの段階だけでなく、ユニットそのものの基本性能も見る必要がありそうです。
ただし、この表はレベル1の表示性能を比べたものです。入手しやすさや編成、実際の戦闘での使い勝手まで含めて、どちらを育てるべきかを判断したものではありません。
レベルとアセンションをそろえて比較していく
今回のアーチャーは、アセンションⅢまで強化するとHPとダメージが15%上昇する一方、攻撃間隔と射程は変わりませんでした。レベル1のまま、HPと一撃のダメージを引き上げる強化といえます。
今後はレベルアップ前後の数値も集め、レベルとアセンションの両方で比較できる表にしていく予定です。ほかのユニットについても、記事を追加するたびに確認済みの性能データを一覧へ加えていきます。
※掲載データは2026年9月26日撮影のゲーム画面に基づきます。アップデートなどで変更される可能性があります。
書いた人|齋藤千歳
北海道千歳市を拠点に活動するフリーライター/フォトグラファー。元月刊カメラ誌編集者。カメラ、家電、生活用品、アウトドア用品などを実際に使い、写真とともに使い勝手を伝えています。
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