【Roblox・軍隊を指揮する】クロスボウマンの性能とアセンションの強化量を確認してみた

息子と遊んでいるRobloxの「軍隊を指揮する」。遊びながら分かったことを、少しずつ攻略情報として残していこうと思います。

今回は、ガチャで入手するユニット「クロスボウマン」です。同じユニットを合成する「アセンション」で、どのくらい能力が上がるのか。レベル1の数値を比べてみました。

ガチャで入手する星3ユニット「クロスボウマン」

クロスボウマンは、その名のとおりクロスボウを持ったユニット。今回確認したものは星3で、未強化・レベル1の性能は以下のとおりです。

項目未強化・レベル1の表示値
HP177
ダメージ18
攻撃間隔(ATK INT)2秒
スピード23
射程(RNG)270
DPS9

ダメージは18、攻撃間隔は2秒。1秒当たりのダメージを示すDPSは9と表示されています。

この数字を基準に、アセンションで何が変わるのかを見ていきます。

未強化のクロスボウマン。レベル1ではHP177、ダメージ18、DPS9と表示されています。

アセンションは、同じユニットを合成する昇格強化

画面に表示される「Ascension(アセンション)」は、「上昇」「昇天」などを意味する言葉。このゲームでは、ユニットを合成して一段階上へ強化する仕組みです。

今回のクロスボウマンでは、次の組み合わせを確認できました。

合成するユニット合成結果
未強化+未強化クロスボウマンⅠ
クロスボウマンⅠ+クロスボウマンⅠクロスボウマンⅡ

レベルアップとは別の強化なので、レベル1のままでも能力が上がります。

また、Ⅰを作るには未強化が2体必要。そのⅠを2体使ってⅡを作るため、今回の組み合わせで未強化からⅡを1体作るには、合計4体のクロスボウマンが必要になります。

未強化のクロスボウマン2体を選ぶと、合成結果としてクロスボウマンⅠが表示されます。

Ⅰでダメージ5%増、Ⅱで10%増

未強化、アセンションⅠ、アセンションⅡの性能を並べると、違いが分かります。すべてレベル1・星3での比較です。

項目未強化アセンションⅠアセンションⅡ
HP177185.9194.8
ダメージ1818.919.8
攻撃間隔2秒2秒2秒
スピード232323
射程270270270
DPS(画面表示)99.49.9

※Ⅰは合成後の所持画面でも確認。Ⅱは合成結果のプレビューに表示された数値です。

変わったのはHP、ダメージ、DPS。攻撃間隔、スピード、射程は、今回確認した範囲では変わっていません。

ダメージは18から18.9、さらに19.8へ。未強化を基準にすると、Ⅰで5%増、Ⅱで10%増です。

ⅠからⅡへの増加量も「+0.9」なので、この範囲では毎回直前の数値を1.05倍にするのではなく、元のダメージの5%分ずつを加えている計算になります。

HPは177から185.9、194.8へと増加。こちらも未強化に対して約5%、約10%の上昇ですが、表示上の端数があるため、正確な計算式までは断定しません。

合成後のクロスボウマンⅠ。レベル1のまま、HPは185.9、ダメージは18.9へ上がっています。
クロスボウマンⅡの合成結果プレビュー。ダメージは19.8で、未強化の18と比べて10%増です。

攻撃の速さや射程はそのまま、HPと一撃のダメージが上がる

今回の数値を見る限り、クロスボウマンのアセンションは、攻撃間隔や射程を変えずにHPと一撃のダメージを引き上げる強化です。

同じクロスボウマンでも、レベルだけでなくアセンションの段階によって性能が違う。性能を比べるときには、名前の末尾に付くⅠやⅡまで確認する必要がありそうです。

なお、ⅠのDPSは画面上では「9.4」。表示ダメージ18.9を攻撃間隔の2秒で割ると9.45ですが、この記事の表には画面の数値をそのまま載せています。

まず確認できたのは、レベル1での未強化からⅡまで。さらに上の段階や、レベルを上げた場合の数値も、確認できたところから追加していきます。

※掲載データは2026年9月26日撮影のゲーム画面に基づきます。アップデートなどで変更される可能性があります。

書いた人|齋藤千歳

北海道千歳市を拠点に活動するフリーライター/フォトグラファー。元月刊カメラ誌編集者。カメラ、家電、生活用品、アウトドア用品などを実際に使い、写真とともに使い勝手を伝えています。

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