【Roblox・軍隊を指揮する】クロスボウマンの性能とアセンションの強化量を確認してみた

息子と遊んでいるRobloxの「軍隊を指揮する」。遊びながら分かったことを、少しずつ攻略情報として残していこうと思います。
今回は、ガチャで入手するユニット「クロスボウマン」です。同じユニットを合成する「アセンション」で、どのくらい能力が上がるのか。レベル1の数値を比べてみました。
ガチャで入手する星3ユニット「クロスボウマン」
クロスボウマンは、その名のとおりクロスボウを持ったユニット。今回確認したものは星3で、未強化・レベル1の性能は以下のとおりです。
| 項目 | 未強化・レベル1の表示値 |
|---|---|
| HP | 177 |
| ダメージ | 18 |
| 攻撃間隔(ATK INT) | 2秒 |
| スピード | 23 |
| 射程(RNG) | 270 |
| DPS | 9 |
ダメージは18、攻撃間隔は2秒。1秒当たりのダメージを示すDPSは9と表示されています。
この数字を基準に、アセンションで何が変わるのかを見ていきます。

アセンションは、同じユニットを合成する昇格強化
画面に表示される「Ascension(アセンション)」は、「上昇」「昇天」などを意味する言葉。このゲームでは、ユニットを合成して一段階上へ強化する仕組みです。
今回のクロスボウマンでは、次の組み合わせを確認できました。
| 合成するユニット | 合成結果 |
|---|---|
| 未強化+未強化 | クロスボウマンⅠ |
| クロスボウマンⅠ+クロスボウマンⅠ | クロスボウマンⅡ |
レベルアップとは別の強化なので、レベル1のままでも能力が上がります。
また、Ⅰを作るには未強化が2体必要。そのⅠを2体使ってⅡを作るため、今回の組み合わせで未強化からⅡを1体作るには、合計4体のクロスボウマンが必要になります。

Ⅰでダメージ5%増、Ⅱで10%増
未強化、アセンションⅠ、アセンションⅡの性能を並べると、違いが分かります。すべてレベル1・星3での比較です。
| 項目 | 未強化 | アセンションⅠ | アセンションⅡ |
|---|---|---|---|
| HP | 177 | 185.9 | 194.8 |
| ダメージ | 18 | 18.9 | 19.8 |
| 攻撃間隔 | 2秒 | 2秒 | 2秒 |
| スピード | 23 | 23 | 23 |
| 射程 | 270 | 270 | 270 |
| DPS(画面表示) | 9 | 9.4 | 9.9 |
※Ⅰは合成後の所持画面でも確認。Ⅱは合成結果のプレビューに表示された数値です。
変わったのはHP、ダメージ、DPS。攻撃間隔、スピード、射程は、今回確認した範囲では変わっていません。
ダメージは18から18.9、さらに19.8へ。未強化を基準にすると、Ⅰで5%増、Ⅱで10%増です。
ⅠからⅡへの増加量も「+0.9」なので、この範囲では毎回直前の数値を1.05倍にするのではなく、元のダメージの5%分ずつを加えている計算になります。
HPは177から185.9、194.8へと増加。こちらも未強化に対して約5%、約10%の上昇ですが、表示上の端数があるため、正確な計算式までは断定しません。


攻撃の速さや射程はそのまま、HPと一撃のダメージが上がる
今回の数値を見る限り、クロスボウマンのアセンションは、攻撃間隔や射程を変えずにHPと一撃のダメージを引き上げる強化です。
同じクロスボウマンでも、レベルだけでなくアセンションの段階によって性能が違う。性能を比べるときには、名前の末尾に付くⅠやⅡまで確認する必要がありそうです。
なお、ⅠのDPSは画面上では「9.4」。表示ダメージ18.9を攻撃間隔の2秒で割ると9.45ですが、この記事の表には画面の数値をそのまま載せています。
まず確認できたのは、レベル1での未強化からⅡまで。さらに上の段階や、レベルを上げた場合の数値も、確認できたところから追加していきます。
※掲載データは2026年9月26日撮影のゲーム画面に基づきます。アップデートなどで変更される可能性があります。
書いた人|齋藤千歳
北海道千歳市を拠点に活動するフリーライター/フォトグラファー。元月刊カメラ誌編集者。カメラ、家電、生活用品、アウトドア用品などを実際に使い、写真とともに使い勝手を伝えています。
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